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「好的遊戲設計就像魔術手法」是今年GDC我個人相當喜歡的一場演講,裡面講解了許多遊戲內不...

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「好的遊戲設計就像魔術手法」是今年GDC我個人相當喜歡的一場演講,裡面講解了許多遊戲內不為人知的隱藏設計,就像魔術手法一樣充滿驚奇!


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這是個獨立製作的電玩雜談節目。 業餘低成本一切從簡, 初期設定以懷舊遊戲和獨立遊戲為主。
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